문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 니카이도 베니마루 (문단 편집) === 특수기 === * 잭나이프 킥 [[파일:attachment/니카이도 베니마루/c04.gif]] 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능하며 폴짝 뛰어차기 때문에 하단 회피 성능도 있다. 그런데 기본기에서 연결이 안되는 느린 발동속도 때문에 대부분의 작품에서는 봉인기. 2001, NW, XI의 경우 강공격에서 연결된다. 2000의 경우 모드 발동 후 기본기의 경직이 길어 약기본기에서 이어지기 때문에 콤보용으로 쓸 수는 있다. 대체적으로 거합차기나 번개킥, 또는 짤짤이의 삑살로 나가는 편이다. 나가면 딜캣당하기 전에 시간차 압박하듯이 다른 기술로 캔슬해야한다. 특이하게도 KOF의 대다수의 작품에서 기본기 - 잭 나이프 킥 - 필살기의 연계를 쓰면 원래는 히트 수가 이어지지 않음에도 불구하고 CPU가 그냥 맞아준다. 이는 컴까기를 하는 초보 유저들을 위한 SNK의 배려로, 본디 대인전에서는 이어지지 않을 콤보가 CPU에게는 통하게 설정되어 있다. * 플라잉 드릴 [[파일:attachment/니카이도 베니마루/c05.gif]] 공중에서 사용 가능한 특수기. 기술 자체는 [[스트리트 파이터 2]]에 등장하는 달심의 기술 중 하나인 드릴킥이 모티브라고 생각하는 사람들이 있지만 그것과는 별개로 [[신조인간 캐산]]에서 [[캐산]]의 기술 중 하나인 플라잉 드릴에서 이름을 따온 기술이다.[* 이후 [[타츠노코 VS 캡콤]]에서 캐산도 플라잉 드릴을 쓴다.] 하늘에서 빙글빙글 돌며 내려오는 이 기술의 임팩트는 너무나도 유명하나 94부터 꾸준히 등장한 특수기임에도 불구하고 '''성능이 워낙 구려서 대체로 봉인 당한다.''' 96은 게임 시스템상 특수기 자체가 없었기에 짤리고 97에서 부활. 덤으로 특수기 주제에 기술명을 힘차게 외치면서 사용한다. 이후는 기합소리만 낸다. 컴까에서 플라잉 드릴 - 진공편수구로 애용되는 초딩 기술이었다. 실전에서는 아주 낮게 맞추면 뇌광권이 이어지지만 노리기가 꽤 힘들다. 구석에서 공중 히트 했다면 무한 콤보가 성립될 수도 있다. 그러나 98부터는 다시 이전의 구린 성능으로 돌아갔다. 공중에 뜬 상대에게 히트시 추가타가 들어가는데 MAX 뇌광권도 콤보로 넣을 수 있다. 2000에는 이 점을 응용하여 근접거리 어나더 이오리 호출 후 플라잉 드릴-슈퍼 번개킥의 콤보가 가능. 그 외엔 도무지 자력으로 맞출 기회가 없기 때문에 이 때가 마지막으로 빛난 시기다. 다만 XIII에서는 베니마루 코레더로 연계가 가능하다. 다른 용도가 있다면 기술을 시전할 때 공중에서 잠깐 멈추기 때문에 점프에 맞춰 상대가 대공기를 지를 때 이 멈추는 동작을 통해 타이밍을 흐릴 수 있다는 것. 또한 점프 약킥과 점프 강펀치에서 캔슬이 되는데 이를 이용해 가드 캔슬을 흘리는 방법도 존재한다. 그리고 잘 알려지지 않는 점이 있는데, 이 기술도 폭주이오리의 백합처럼 97, 98에서 헛치기로 기를 모을 수 있다. 뭐 기술 자체가 느려터진 관계로 실전에서 기 모으기로 쓰기는 힘들 것 같지만 말이다. XV에서는 중단 판정으로 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기